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Harry Potter à l'école des sorciers (jeu)

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HPAESpackshotfr
Harry Potter à l'école des sorciers : le jeu vidéo
Titre original

Harry Potter and the Philosopher's Stone : video game

Développeur

Warthog development

Éditeur

Electronic Arts

Genre

Action / Aventure

Mode

1 joueur

Sortie US

16 novembre 2001 / 23 septembre 2003

Sortie française

15 novembre 2001 / 11 décembre 2003

Plateforme
  • PC
  • PSone
  • PS2
  • Xbox
  • GameCube
  • Macintosh
  • GBA
  • GBC
  • PS1

Harry Potter à l'école des sorciers est le titre du premier jeu vidéo basé à la fois sur le livre et le film du même nom.

Sommaire

SynopsisModifier

«C'est le jour de la rentrée à l'école de sorcellerie de Poudlard et l'univers enchanté de la magie te tend les bras ! Tu incarnes le jeune sorcier Harry Potter pour faire tes premiers pas dans ce monde mystérieux, bien éloigné de celui, triste et monotone, des Moldus.

Pars à la rencontre de nouveaux amis, assiste aux cours d'enchantements, de potions et de défense contre les Forces du Mal et explore les moindres recoins d'un gigantesque château !

Mais pour parvenir à tes fins, tu devras faire preuve de beaucoup d'astuces, surtout si tu comptes battre Drago Malefoy et ses acolytes Crabbe et Goyle, éviter le regard menaçant du maître des potions, Severus Rogue, et dompter tout un bestiaire de créatures magiques !

Mais ne crains rien, avec des amis comme le fidèle Hagrid, l'intelligente Hermione et le sage et bon directeur Albus Dumbledore à tes côtés, tu pourras affronter "Tu-Sais-Qui" en moins de temps qu'il n'en faut pour dire : Flipendo ! »


DM
Avant-propos : L'article développe principalement l'intrigue de la version Playstation 2.

Données utilesModifier

PersonnagesModifier

Au cours de cette première aventure, le joueur incarnera exclusivement Harry Potter. Il aura l'occasion de faire la connaissance de nombreux personnages tirés du livre. En voici une liste non exhaustive :

...

SortilègesModifier

Au cours du jeu, le joueur devra relever de nombreux défis qui lui permettront d'apprendre des sortilèges plus ou moins complexes dans le but d'en savoir un peu plus sur les secrets cachés dans Poudlard.

Voici la liste de sorts dont Harry aura besoin :

...

CréaturesModifier

Comme dans le livre, il adoptera la chouette Hedwige ou fera bien entendu connaissance avec Touffu, le chien à trois têtes de Hagrid. Il devra également affronter ou plutôt se débarrasser d'un grand nombre de créatures, dont voici les noms :

Déroulement du jeu : version PS2Modifier

Attention : Les séquences vidéos sont indiquées en italiques.

Première journée (jour + nuit)Modifier

« Dumbledore, McGonagall attendent Hagrid pour déposer le bébé devant la porte des Dursley. »
«Harry reçoit une lettre de Poudlard. »
«Sur le chemin de Traverse, Hagrid présente à Harry le professeur Quirrell. »
«Présentation d'Ollivander. »

  • Harry doit trouver sa baguette.

«La baguette et sa jumelle. »

  • Entrainement dans l'arrière boutique des mouvements de base (déplacements basiques du personnage et les interactions avec son environnement).
  • Apprentissage du sortilège de "Flipendo" :
  1. sur des cibles immobiles,
  2. sur des créatures,
  3. sur des cibles mouvantes
  4. rendre un sort plus puissant (et savoir le contrôler)

«Hagrid offre à Harry une chouette. »
«Arrivée en barque à Poudlard. »
«Rencontre du trio. »

  • Harry doit se rendre dans la tour de Gryffondor.

«Présentation de Peeves et de ses blagues. »

  • Aller voir Fred et George dans leur boutique sans se faire attraper par Percy.

«Présentation des jumeaux. »

  • Retourner dans la salle commune.

Deuxième journée : jourModifier

  • Se rendre au cours de potions dans les cachots.

«Présentations des sabliers et de la coupe des Quatre Maisons. »
«Le premier cours de Rogue, la potion Wiggenweld. »

  • Se rendre au cours de défense contre les forces du Mal.

«Le premier cours de Quirrell. »

  • Apprentissage du sortilège de Lumière, "Lumos" :
  1. trouver le livre des sorts pour apprendre le sortilège,
  2. sortir de l'endroit en combattant des fantômes.
  • Se rendre sur le terrain pour assister à la première leçon de vol.

«Présentation de Madame Bibine et du cours. »

  • Apprentissage au vol en balai.

«L'accident de Neville. »
«Malefoy et le Rapeltout. »

  • Rattraper Malefoy pour lui reprendre le Rapeltout de Neville (poursuite en balai).

«Malefoy souhaite affronter Harry en duel. »
«L'invitation de Hagrid. »

  • Rejoindre Ron chez Hagrid.

«Chez Hagrid. »

  • Récupérer le premier ingrédient (nécessaire pour le prochain cours de potions) dans le jardin de Hagrid. Attention aux gnomes.

Deuxième journée : nuitModifier

«Les points récoltés par les différentes maisons. »
«Discussion du trio à propos du duel avec Malefoy. »

  • Retrouver Malefoy pour un duel.

«Le piège de Malefoy. »

  • Sortir le plus rapidement possible du couloir interdit du troisième étage :
    • Apprentissage du sortilège "Alohomora" :
  1. trouver le livre des sorts dans la bibliothèque (nécessaire pour ouvrir la porte). Attention aux fantômes et aux livres volants.
  2. Rejoindre Ron et Hermione pour ouvrir les portes.
    • S'enfuir sans se faire repérer par Rogue.

«Le chien à trois têtes. »

    • Retourner à la salle commune.

Troisième journée : jourModifier

«Discussion du trio à propos du chien à trois têtes. »

  • Se rendre au cours d'enchantements.

«Cours du professeur Flitwick. »

  • Apprentissage du sortilège d'élasticité, "Elasticus" :
  1. trouver le livre du sort Elasticus pour apprendre le sortilège. Attention aux Crabes de Feu.
  2. trouver la sortie pour retourner en classe. Se battre contre les fantômes, les Crabes de Feu mais également les korrigans se trouvant sur son passage.
  • Se rendre chez Hagrid avec Ron.

«Discussion à propos de Touffu. »

Troisième journée : nuitModifier

«Les points récoltés par les différentes maisons. »

  • Se rendre à la Grande Salle pour le banquet d'Halloween.

«La soirée d'Halloween. »

  • Partir chercher Hermione dans les toilettes des filles du deuxième étage.

«Le troll des montagnes se trouve dans les toilettes. »

  • Sauver Hermione : combattre le troll.

«Les fausses confessions d'Hermione »

Quatrième journée : jourModifier

  • Se rendre dans le jardin de Hagrid.
  • Trouver les ingrédients manquants (sortilèges Alohomora et Elasticus nécessaires pour trouver les deux ingrédients). Attention aux Poulpiquets et aux Arboresprits.
  • Se rendre au cours de potions.

«Le deuxième cours de Rogue. »

  • Se rendre au cours de botanique dans les serres.

«Le cours du professeur Chourave. »

  • Apprentissage du sortilège du ciseau, "Cracbadaboum" :
  1. trouver le livre des sorts Cracbadaboum. Combattre un troll et deux cynospectres. Attention aux Champignomes.
  2. Sortir de l'endroit en combattant des gnomes, un troll, des arboresprits, des poulpiquets et un korrigan.

«Présentation de la Tentacula vénéneuse. »

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