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Marécage Portable

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Marécage portable.jpg
Marécage Portable
Informations générales
Fabricant

Fred et George Weasley

Utilisation

Farces et attrapes

Coulisses
Première apparition

Harry Potter et l'Ordre du Phénix, Conseils d'orientation

Dernière apparition

Harry Potter et l'Ordre du Phénix, La deuxième guerre commence

Galerie

  Galerie  Marécage Portable

Guillemet.png
Dolores Ombrage : Alors, vous trouvez amusant de transformer un couloir de l'école en marécage, n'est-ce pas ?
Fred Weasley : Très amusant, oui.
— Après l'activation d'un Marécage Portable dans Poudlard[src]

Le Marécage Portable  Angl.  Portable Swamp ) est une invention de Fred et George Weasley.

GénéralitésModifier

Marécage Portable activé.gif

Activation d'un Marécage Portable.

Un Marécage Portable a pour effet de recouvrir toute une zone par un marécage impraticable à pied.[1] un sortilège de Réduction ou un sortilège de Feu est suffisant pour le déclencher.[2]

Des exemplaires de ce produit sont disponibles à la vente dans la boutique des jumeaux Weasley.[3]

HistoireModifier

1995 - 1996[HP5]Modifier

Le 27 avril 1996, les jumeaux Weasley placent et activent un Marécage Portable dans le couloir du cinquième étage de l'aile est de Poudlard avant de quitter définitivement l'école.[3] Ces derniers ne laissent aucune instruction pour le faire disparaître, au grand désarroi d'Ombrage et Rusard qui tentent diverses solutions pour le faire disparaître, mais sans succès.[1]

Pour franchir le marécage et atteindre les parties isolées du château, les élèves doivent emprunter une embarcation à fond plat pilotée par Rusard.[1]

À la fin de l'année scolaire, le professeur Flitwick débarrasse le couloir paralysé par le marécage de Fred et George en quelques secondes. Il laisse néanmoins un petit carré sous une fenêtre, entouré par un cordon, estimant qu'il s'agit là d'une très belle magie.[4]

Potins diversModifier

Marécage Portable.jpg

Le Marécage Portable faisant apparaître une liane.

ApparitionsModifier

Notes et référencesModifier

  1. 1,0, 1,1 et 1,2  Réf.  Graup )
  2.  Réf.  Jeu Harry Potter et l'Ordre du Phénix )
  3. 3,0 et 3,1  Réf.  Conseils d'orientation )
  4.  Réf.  La deuxième guerre commence )