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Guillemet
Gellert Grindelwald : Vous êtes un homme intéressant, monsieur Dragonneau. Comme pour votre valise, les apparences sont trompeuses.
— Grindelwald s'adresse à Norbert[src]

La valise de Norbert Dragonneau  Angl.  Newton Scamander's suitcase ) est un bagage magique agrandi par magie et prévu pour abriter de nombreuses créatures magiques.

CaractéristiquesModifier

ExtérieurModifier

Vue de l'extérieur, la valise ne semble être qu'une mallette en cuir parfaitement normale - bien que vieille et en très mauvais état[1] - dotée d'une poignée autour de laquelle se trouvent deux serrures. Sur la serrure gauche, un petit loquet situé sur la droite de la serrure peut être abaissé afin de passer la valise en « Version moldue » pour que l'intérieur paraisse banal et corresponde à la taille de la valise. Quand cela se fait, une petite plaque cuivrée surgit de la serrure pour prévenir du changement de l'apparence du contenu.[2] En abaissant une nouvelle fois le loquet, le contenu retourne sur la version sorcier et la plaque cuivrée indique alors « Ouvert ». En appuyant sur le loquet une dernière fois, la plaque indiquera « Verrouillé » et repassera sur « Version moldue » s'il est encore une fois activé.[3][4]

IntérieurModifier

Version moldue de la valise de Norbert

L'intérieur en version moldue.

La version moldue de la valise ne contient que quelques affaires de Norbert : des vêtements, une carte et un guide de New York, une loupe, des jumelles et une montre de poche.[1][2]

La version magique de la valise est en revanche bien différente : immensément agrandi par magie, cet intérieur est totalement opposé à la version moldue. En entrant dans la valise, tout visiteur arrive dans une haute cabane dans laquelle Norbert Dragonneau entrepose de nombreuses plantes, potions, nourritures ainsi que divers documents sur les animaux magiques.[2]

Autour de la cabane s'étendent différents écosystèmes conçus pour accueillir toutes les créatures qu'héberge Norbert dans sa valise : une savane, deux déserts, une zone enneigée, une zone forestière où sont plantés des bambous, un bloc d'eau suspendu en l'air par magie et rattaché au sol par un poids, une « planète » spécifique pour des Veaudelunes, etc. La valise abrite également un soleil artificiel que Norbert peut déplacer par magie.[4]

Créatures contenuesModifier

Norbert possède plusieurs dizaines de créatures dans sa valise,
Botrucs de Norbert

Quelques uns des Botrucs de Norbert.

réparties dans divers environnements :

Bien que n'étant pas une créature magique, on peut également citer que Norbert abrite un Obscurus - extrait d'une jeune sorcière soudanaise - dans un espace enneigé.[2]

HistoireModifier

Entre 1918 et 1926Modifier

Norbert Dragonneau se procure cette valise dans l'idée d'en faire son refuge temporaire pour ses animaux le temps de voyager à travers le monde entier. Pour ce faire, il lance un sortilège d'Extension pour en agrandir incroyablement l'intérieur. Bien qu'étant un sorcier doué, Norbert se retrouve limité par ses capacités, mais agrandit tout de même l'espace au maximum possible. Il met alors en place différents écosystèmes pour différentes créatures et conçois une cabane au milieu de l'espace.[4]

Arrivée à New YorkModifier

Arrivé aux douanes de New York, Norbert passe un contrôle d'identité. Le douanier s'interroge rapidement en voyant ses réactions fuyantes lorsque des questions lui sont posées sur sa valise, et demande à vérifier l'intérieur du bagage. Norbert accepte sans problème mais active discrètement le loquet sous la serrure pour passer la valise en « version moldue ». En ouvrant la valise, le douanier ne remarque finalement rien de suspect et autorise Norbert à aller en ville.[2]

Devant la Steen National Bank, le Niffleur de Norbert force les ouvertures de la valise pour s'en échapper et va se réfugier à l'intérieur de la banque. Norbert le poursuit jusqu'à parvenir à le récupérer mais rencontre un Non-Maj' du nom de Jacob Kowalski qui se retrouve malgré lui dans ce qui a été interprété par les gardes comme étant une tentative de cambriolage de la part de Norbert. En fuyant la banque, Norbert tente d'effacer la mémoire de Jacob mais celui-ci parvient à lui donner un coup de valise puis à s'enfuir à son tour en confondant sa valise et celle de Norbert. Arrivé à son appartement, Jacob dépose la valise sur son lit.
Jacob attaqué par un Murlap

Jacob attaqué par le Murlap.

Alors qu'il s'en approche, intrigué de la voir remuer tout seule, Jacob se fait attaquer par un Murlap avant qu'un Demiguise, un Billywig, un Éruptif et un Occamy s'en échappent à leur tour et se dispersent dans la ville. La valise ne sera finalement récupérée que plus tard par Norbert alors que celui-ci est poursuivit par Porpentina Goldstein. En constatant l'état de l'appartement détruit par les créatures, Norbert répare l'endroit en vitesse et referme la valise. Tina, en arrivant seulement seulement quelques secondes après lui, s'inquiète de l'état de Jacob et tente de le réveiller. Le Murlap lui bondit alors dessus mais est aussitôt récupéré par Norbert qui l'enferme dans la valise.[2]

Arrêté par Tina, Norbert et Jacob se rendent avec la valise à l'appartement de Tina. Le soir, Norbert invite Jacob dans la valise pour lui présenter son univers et lui demander son aide pour se repérer dans New York et retrouver son Éruptif. Tous deux se rendent alors à Central Park et parviennent au bout de quelques difficultés à faire avaler l'Éruptif par la valise avant d'y rentrer à leur tour pour la renvoyer dans son enclos. Alors qu'ils se trouvent à l'intérieur, Tina les retrouve et récupère puis verrouille la valise afin de l'emmener au MACUSA.[2]

Une fois là-bas, Tina interrompt une réunion de la Confédération internationale des sorciers pour prévenir la présidente Picquery de l'incident et dépose la valise au centre de la salle pour permettre à Norbert et Jacob de sortir. La confédération improvise un procès rapide et la valise est confisquée par Gellert Grindelwald - alors sous l'apparence de Percival Graves - sur ordre de la présidente. En interrogatoire, Norbert et Tina s'échappent et récupèrent le bagage avant de sauver Jacob et de rechercher les dernières créatures en fuite. Ils parviennent à récupérer le Demiguise et l'Occamy en même temps - en oubliant toutefois le Billywig - puis rentrent à l'appartement pour remettre la valise en ordre. Pour éviter toute autre fuite de la part de ses créatures, Norbert ajoute une ficelle autour de sa valise avant de repartir afin de s'assurer que celles-ci restent bien à l'intérieur.[2]

AnecdotesModifier

Croquis valise

Les différents modèles de valise proposés :
① Accordéon.
② À mâchoire.
③ Ascenseur.
④ À pattes.
⑤ Avaleuse.
⑥ Aspirante.

  • Plusieurs idées avaient été envisagées pour permettre à la valise de Norbert d'accueillir les animaux et les visiteurs. La première était une valise doté d'un processus plus mécanique que magique, qui lui permettait de s'étendre comme un accordéon. La deuxième idée présentait une valise dotée d'une mâchoire pour empêcher les créatures de s'enfuir. Une autre suggestion était l'utilisation d'un ascenseur remontant de la valise. Une autre proposait de doter la valise de pattes mécaniques. Une autre idée optait pour l'utilisation de la valise comme le drapeau d'un torero pendant une corrida, en lui présentant simplement les créatures qu'elle avalerait alors. La dernière idée était également un accordéon, mais qui sortait de la valise à la manière d'un serpent pour aspirer les créatures. C'est finalement l'idée de la valise avaleuse qui fût gardée.[4]
  • À l'origine, la cabane de Norbert présente dans la valise était censée être dotée d'un « navigateur », un petit globe magique sur lequel aurait été représenté chaque environnement et que Norbert aurait pu examiner à l'aide d'un télescope miniature. L'idée a finalement été abandonnée après avoir été jugée trop complexe par rapport aux capacités de sorcier de Norbert.[4]
  • Le design du livre dérivé La valise des créatures : explorez la magie du film Les Animaux fantastiques est basé sur la valise de Norbert Dragonneau.

ApparitionsModifier

Notes et référencesModifier

  1. 1,0 et 1,1  Réf.  La valise des créatures : explorez la magie du film Les Animaux fantastiques )
  2. 2,00, 2,01, 2,02, 2,03, 2,04, 2,05, 2,06, 2,07, 2,08, 2,09, 2,10, 2,11, 2,12, 2,13, 2,14, 2,15, 2,16, 2,17, 2,18, 2,19, 2,20, 2,21, 2,22 et 2,23  Réf.  Les Animaux fantastiques (film) )
  3.  Réf.  Au cœur de la magie : Le making-of des Animaux fantastiques )
  4. 4,00, 4,01, 4,02, 4,03, 4,04, 4,05, 4,06, 4,07, 4,08, 4,09, 4,10, 4,11, 4,12, 4,13, 4,14, 4,15, 4,16, 4,17, 4,18 et 4,19  Réf.  Les Architectes de l'illusion : Les Animaux fantastiques )
  5.  Réf.  Les Animaux fantastiques : le carnet magique de Norbert Dragonneau )
  6. Pottermore : Exclusive interview with Eddie Redmayne at the MTV Movie Awards

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